1.작업계획
*샌드 박스, 디오라마 성격의 게임을 위한 환경 제작.
*울프나이츠 맵에서 플레이의 성격에 맞추어 제한된 아트적인 표현들을 보다 자유롭게 표현한다.
- 수직적 요소, 크기에 의한 공간감, 자유로운 동선, 열린 시야, 때에따라 충분한 밀도, 풍부한 지형 등.
*작은 단위로 시작한다.
- 예: 드래곤즈 도그마의 초반 동선.
- 요새, 해안, 숲, 등을 포함했던 '키아렌타나 상륙 공방전'의 맵 크기(1x1Km)' 참고. 그와 같이 밀집되어 있던 것을 풀어 2x2 Km(를 초반에 전부 사용하는 것은 아님.)로 시작하려함.
*진행 순서
1.전체 레벨, 지역별 테마 설정
2,설정에 따른 레퍼런스 취재
3.각 지역의 주요 씬 중심으로 테마 구체화.(다음 단계에 들어가는데 있어 레퍼런스로 구체화가 충분한 부분은 생략할 수도 있음,)
4.전체 레벨을 러프하게 작업 후 지역 간 거리, 넓이, 주요 동선 등 체크 후 수정.
5.각 지역 테마의 주요 씬 중심으로 러프하게 구성
6.이 단계에서 기획과 아트의 피드백이 필요할 듯.
7.이후 '4,5,6', 혹은 '4,5' 반복하며 NPC 배치, 행동의 앵커 설정, 꼭 필요한 어셋 제작, 컨셉 보강 등을 작업으로 바뀌는 프로젝트 상황이나 방향에 유연하게 대응하려함.
*데드 라인 1~3: 9월 22일 ~ 10월 첫째 주 내. 4~5 :~ 10월 둘째 주 내. 지역 테마 설정
* 빈터바일러(임시 시작 마을). 기본 동선, 농가, 요새, 숲 등의 테마가 있음.
* 빈터바일러와 이외 지역은 존 로딩으로 잇는게 필드를 유연하게 작업할 수 있을듯 함.